Projekt Zespołowy
 

W ramach projektu studenci w 5-osobowych grupach projektują aplikację o założonej wcześniej funkcjonalności i użyteczności.

Celem projektu zespołowego jest nauczenie studentów pracy w zespole. Wymaga to współpracy pomiędzy specjalistami takim jak: programista, projektant interfejsu, grafik, psycholog, socjolog itp. Ten projekt wymaga współpracy pomiędzy członkami zespołu odpowiedzialnymi za scenariusz, projektowanie gry, programowanie, pisanie raportów i dokumentacji, animacje, opracowanie graficzne, dźwiękowe czy testowanie. Rozsądnie jest więc dobrać sobie partnerów o rożnych zainteresowaniach, którzy są w stanie wnieść różne umiejętności dla lepszego wykonania projektu. Coraz częściej członkiem grupy projektowej jest klient, czyli przyszły użytkownik systemu.  Zespół powinien opracować formę realizacji i prezentacji projektu, założenia softwarowe, harmonogram prac, organizacje pracy zespołu, określić podział zadan i dbać o terminowe wykonanie etapow projektu.

W projekcie można wykorzystać różne języki programowania i efekty wizualne (kolor, animacje, perspektywę, trójwymiarowość).

Efekty kształcenia oraz umiejętności i kompetencje:
Po zrealizowaniu projektu studenci powinni rozwinąć umiejętności projektowania oprogramowania, a w szczególności umiejętności w zakresie wspolpracy, komunikowania się i stosowania w tym procesie prototypów.
      

avatar_fanart_by_ming85.jpg                         Projekt:

Studia Stacjonarne       Studia Niestacjonarne

 

                           Wyklady:

Wyklad 1 Awatar Definicje

Wyklad 2 Awatar Zalozenia

Wyklad 3 Awatar Implementacja

Wyklad 4 Awatar Technologia

Wyklad 5 Kojarzace Sieci Neuronowe

Wyklad 6 Roboty

Wyklad 7 Percepcja

Wyklad 8 Percepcja Robotów

Wyklad 9 Czynnosci Robotów

Wyklad 10 Mózg

 

                            Agent:

Learning Software Agent

Goal Creation Learning Project

 

Kopie dokumentow związanych z projektem (wybór tematu, opis projektu i plan pracy, prezentacja PDR, prezentacja końcowa, raport końcowy oraz gotowy projekt) oraz dyskusje czlonkow grupy proszę umieścić na stronie Blackboard’u.  

 

adres emailowy prowadzącego projekt starzykj@gmail.com

adres emailowy asystenta lgajecki@wsiz.rzeszow.pl

           

 

Realizacja Metody Projektow na Kierunku Informatyka

 

Wskazówki Dotyczące Organizacji Projektow Informatycznych

 

Przykladowe Tematy Projektow Zespolowych

       Python i grafika 3D

       Szablon i Wskazowki Formatowania Raportu

       Instrukcja MS Project

Ř  

 

Użyteczne linki:

                    An international Perspective on Interdisciplinary Research

                    Who Is On My Team: Building Strong Teams

http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/media/jmf/2.1.1/download.html

http://electronics.howstuffworks.com/3do2.htm

http://www.gamedev.net/columns/books/bookdetails.asp?ProductID=720

http://www.eurogamer.net/articles/linuxdev